# Junifee > Entdecke Junifees illustrierte Wunderwelt: interaktive Geschichten, Naturabenteuer, kreative Familienideen und kostenlose Druckvorlagen für Kinder. Diese Übersicht verlinkt die Inhalte der Website: 3 Orte, 15 Erlebnisse, 10 Familienideen, 5 Druckvorlagen und 3 Ausmalbilder. Altersangaben und Dauer sind Orientierungshilfen. ## Einstieg - [Junifees Wunderwelt](https://junifee.de/): Einstieg in die drei Orte und ihre Erlebnisse. - [Junifee für Familien](https://junifee.de/eltern/): Die Idee hinter dem lebendigen Bilderbuch und dem Übergang zu eigenen Entdeckungen. - [Abenteuerfinder](https://junifee.de/eltern/abenteuer/): Erlebnisse nach Alter, Stimmung, Zeit und drinnen oder draußen finden. - [Über Junifee](https://junifee.de/eltern/ueber/): Junifee, ihr Begleiter Pip und die redaktionellen Grundgedanken. - [Familienideen](https://junifee.de/ideen/): Übersicht der Spiel-, Natur- und Kreativideen mit Materiallisten und Anleitungen. - [Druckwerkstatt](https://junifee.de/druckwerkstatt/): Druckvorlagen und Ausmalbilder für Papier. ## Orte der Wunderwelt - [Der flüsternde Wald](https://junifee.de/orte/wald/): Hier erzählt jedes Blatt eine kleine Geschichte. Folge Junifee zwischen die Bäume und finde heraus, was die Natur vor deinen Augen versteckt. - [Das Wunderhäuschen](https://junifee.de/orte/wunderhaus/): Die Tür steht offen. Auf dem Tisch liegen Ideen, ein bisschen Papier und ganz viel Fantasie. Was möchtest du heute erfinden? - [Der Geschichtenbaum](https://junifee.de/orte/geschichtenbaum/): Mach es dir unter den Zweigen gemütlich. Junifee hat fünf Geschichten mitgebracht. Und du entscheidest, welchen Weg sie nehmen. ## Erlebnisse - [Das Geheimnis der verschwundenen Farben](https://junifee.de/wunder/verschwundene-farben/): Entdecke Naturfarben, folge einer kleinen Geschichte und nimm den Farbenpass mit auf einen Spaziergang. Aus deinen Entdeckungen wächst anschließend eine Fantasieblume – auf dem Bildschirm oder auf Papier. Du brauchst nichts zu pflücken: Genau hinschauen genügt. Alter: 4–10 Jahre. Dauer am Bildschirm: ca. 8 Minuten. Ort in der Wunderwelt: Der flüsternde Wald. Aktivität: drinnen oder draußen. - [Wer wohnt unter einem Blatt?](https://junifee.de/wunder/wer-wohnt-unter-einem-blatt/): Ein gefallenes Blatt wird zum Eingang einer winzigen Nachbarschaft. Lerne mögliche Bewohner kennen, überlege, wie man ein Tier freundlich beobachtet, und suche draußen nach einem kleinen Lebensraum. Du musst kein Tier finden, damit die Entdeckung gelingt. Alter: 4–9 Jahre. Dauer am Bildschirm: ca. 5 Minuten. Ort in der Wunderwelt: Der flüsternde Wald. Aktivität: drinnen oder draußen. - [Was erzählt ein alter Baum?](https://junifee.de/wunder/was-erzaehlt-ein-alter-baum/): Rinde, Wurzeln und Zweige werden zu Spuren einer Baumgeschichte. Beobachtungen und Fantasie dürfen nebeneinanderstehen: Wir unterscheiden, was wir sehen, und was wir uns vorstellen. Danach bekommt ein Baum in deiner Nähe einen liebevollen Steckbrief. Alter: 5–10 Jahre. Dauer am Bildschirm: ca. 6 Minuten. Ort in der Wunderwelt: Der flüsternde Wald. Aktivität: drinnen oder draußen. - [Wohin verschwinden die Schatten?](https://junifee.de/wunder/wohin-verschwinden-die-schatten/): Mit einer Lampe, einem Gegenstand und einer Wand entdeckst du, wie Schatten entstehen und sich verändern. Anschließend erfindest du ein Schattentier. Das Erlebnis funktioniert bei Sonne ebenso wie an einem Regentag im Zimmer. Alter: 5–10 Jahre. Dauer am Bildschirm: ca. 5 Minuten. Ort in der Wunderwelt: Der flüsternde Wald. Aktivität: drinnen oder draußen. - [Warum rascheln die Blätter?](https://junifee.de/wunder/warum-rascheln-die-blaetter/): Lausche, vergleiche und erfinde Wörter für Geräusche. Ein kleines Hörrätsel führt zu einem eigenen Klangspaziergang. Es gibt keine richtige Anzahl an Entdeckungen: Auch ein sehr leiser Wald hat etwas zu erzählen. Alter: 4–10 Jahre. Dauer am Bildschirm: ca. 4 Minuten. Ort in der Wunderwelt: Der flüsternde Wald. Aktivität: drinnen oder draußen. - [Erfinde dein eigenes Fantasiewesen](https://junifee.de/wunder/fantasiewesen/): Erfinde ein freundliches Fantasiewesen und entscheide selbst über seine Form, Farben und besondere Fähigkeit. Die Kreativwerkstatt gibt Anstöße, lässt aber alle ungewöhnlichen Lösungen zu. Danach kann deine Figur auf Papier in ein kleines Alltagsabenteuer ziehen. Alter: 4–10 Jahre. Dauer am Bildschirm: ca. 7 Minuten. Ort in der Wunderwelt: Das Wunderhäuschen. Aktivität: drinnen. - [Baue eine verrückte Maschine](https://junifee.de/wunder/verrueckte-maschine/): Gestalte eine erfundene Maschine mit Eingang, einem überraschenden Zwischenschritt und einem Ergebnis. Anschließend baust du ein Modell aus Dingen, die schon da sind. Es muss keine echte Technik funktionieren: Du kannst selbst die Geräusche und Bewegungen übernehmen. Alter: 5–10 Jahre. Dauer am Bildschirm: ca. 8 Minuten. Ort in der Wunderwelt: Das Wunderhäuschen. Aktivität: drinnen. - [Gestalte eine Zauberblume](https://junifee.de/wunder/zauberblume/): Wähle Farben und erfinde eine Blume mit einer eigenen kleinen Zauberkraft. Du kannst Naturfarben aus dem Farbenabenteuer verwenden oder ganz neue erfinden. Die Blume wird anschließend ein gemalter Gruß für jemanden in deinem Alltag. Alter: 4–9 Jahre. Dauer am Bildschirm: ca. 5 Minuten. Ort in der Wunderwelt: Das Wunderhäuschen. Aktivität: drinnen oder draußen. - [Erfinde eine geheime Botschaft](https://junifee.de/wunder/geheime-botschaft/): Erfinde eine Symbolschrift und teile ihren Schlüssel mit einer vertrauten Person. Du probierst ein kleines Rätsel aus, entwirfst Zeichen und schreibst einen eigenen Brief. Ein geheimer Code ist hier ein Spiel für gemeinsame Überraschungen. Alter: 6–10 Jahre. Dauer am Bildschirm: ca. 7 Minuten. Ort in der Wunderwelt: Das Wunderhäuschen. Aktivität: drinnen. - [Was kann aus einem Karton werden?](https://junifee.de/wunder/was-kann-aus-einem-karton-werden/): Verwandle eine Verpackung in ein erfundenes Zuhause, eine Bühne oder ein Reisegefährt. Du planst auf dem Bildschirm und baust anschließend mit vorhandenen Materialien. Größe und Aufwand entscheidest du selbst: Auch eine kleine Teeschachtel ist eine ganze Welt. Alter: 4–10 Jahre. Dauer am Bildschirm: ca. 6 Minuten. Ort in der Wunderwelt: Das Wunderhäuschen. Aktivität: drinnen. - [Der verlorene Wunderbrief](https://junifee.de/wunder/der-verlorene-wunderbrief/): Entscheide zweimal, wie Junifee einen ungewöhnlichen Brief weiterreicht. Jeder Weg hat ein eigenes Ende. Anschließend kannst du selbst eine kleine freundliche Nachricht schreiben, zeichnen oder jemandem erzählen. Alter: 4–10 Jahre. Dauer am Bildschirm: ca. 7 Minuten. Ort in der Wunderwelt: Der Geschichtenbaum. Aktivität: drinnen oder draußen. - [Der Mond im Marmeladenglas](https://junifee.de/wunder/der-mond-im-marmeladenglas/): Zwei Entscheidungen führen zu vier ruhigen Enden einer Mondgeschichte. Gemeinsam mit Junifee erkundest du Spiegelungen und die Freude am genauen Hinsehen. Ein kleiner Versuch mit Wasser oder einer spiegelnden Fläche bringt die Geschichte in dein Zimmer. Alter: 5–10 Jahre. Dauer am Bildschirm: ca. 8 Minuten. Ort in der Wunderwelt: Der Geschichtenbaum. Aktivität: drinnen oder draußen. - [Die Tür im Wurzelhaus](https://junifee.de/wunder/die-tuer-im-wurzelhaus/): Wähle zweimal, wie Junifee ein erfundenes Wurzelhaus belebt. Du kannst einer stillen Besucherin Platz machen oder ein ungewöhnliches Fest beginnen. Die Geschichte endet mit einer Einladung, aus einer Schachtel einen eigenen kleinen Ort zu bauen. Alter: 4–9 Jahre. Dauer am Bildschirm: ca. 7 Minuten. Ort in der Wunderwelt: Der Geschichtenbaum. Aktivität: drinnen. - [Die Reise des kleinen Regentropfens](https://junifee.de/wunder/die-reise-des-kleinen-regentropfens/): Begleite einen erfundenen Regentropfen durch zwei Entscheidungen und vier mögliche Enden. Wirkliches Wasser hat keine Reisepläne; die Geschichte nimmt beobachtbare Regenwege als Anlass für Fantasie. Danach kannst du Wasser auf einer sicheren Oberfläche genauer ansehen. Alter: 5–10 Jahre. Dauer am Bildschirm: ca. 8 Minuten. Ort in der Wunderwelt: Der Geschichtenbaum. Aktivität: drinnen oder draußen. - [Das Flüstern in der Baumkrone](https://junifee.de/wunder/das-fluestern-in-der-baumkrone/): Junifee hört ein geheimnisvolles Flüstern und entscheidet mit dir, wie sie darauf antwortet. Zwei Entscheidungspunkte führen zu vier liebevollen Enden. Die Einladung danach: einen vertrauten Ort neu anschauen und eine kleine Geschichte mit jemandem teilen. Alter: 5–10 Jahre. Dauer am Bildschirm: ca. 7 Minuten. Ort in der Wunderwelt: Der Geschichtenbaum. Aktivität: drinnen oder draußen. ## Familienideen - [Naturspiele für Kinder: ein Spaziergang mit fünf Farben](https://junifee.de/ideen/naturspiele-kinder/): Ein ruhiges Naturspiel für Wege, die Sie ohnehin gehen: Farben suchen, Unterschiede entdecken und eine eigene Fantasieblume erfinden. Ohne Sammeldruck und ohne Pflanzen zu pflücken. Alter: 4–10 Jahre, jüngere Kinder mit gemeinsamer Begleitung. Dauer: 15–30 Minuten draußen, optional 10 Minuten Zeichnen. - [Einfache Experimente für Kinder: eine Bühne für Schatten](https://junifee.de/ideen/experimente-kinder/): Mit einer Lampe, einer Wand und einem Gegenstand untersuchen Kinder Licht und Schatten. Anschließend wird aus der Beobachtung ein eigenes kleines Schattentheater. Alter: 5–10 Jahre. Dauer: 15–25 Minuten. - [Beschäftigung am Regentag: aus einer Schachtel wird eine Welt](https://junifee.de/ideen/beschaeftigung-regentag/): Eine kleine Verpackung, Papier und drei vorhandene Dinge werden zur Bühne für ein selbst erfundenes Abenteuer. Eine ruhige Familienidee ohne aufwendige Vorbereitung. Alter: 4–10 Jahre. Dauer: 25–45 Minuten, das anschließende Spiel nach Lust und Zeit. - [Kreativität Raum geben: ein Fantasiewesen ohne Vorlage](https://junifee.de/ideen/kreativitaet-foerdern/): Ein offener Zeichenimpuls, drei Fragen und eine kleine Geschichte helfen beim Erfinden. Die Familienidee kommt ohne Musterbild und ohne Bewertung aus. Alter: 4–10 Jahre. Dauer: 20–30 Minuten. - [Waldspiele ohne Wettkampf: zu Besuch in der Blattstadt](https://junifee.de/ideen/waldspiele/): Eine ruhige Entdeckungstour zu einem Blatt, einem Baum und einem Geräusch. Kinder beobachten kleine Lebensräume und erfinden anschließend eine Waldkarte. Alter: 4–10 Jahre. Dauer: 20–35 Minuten. - [Abenteuer zu Hause: eine Maschine für gemütliche Tage](https://junifee.de/ideen/abenteuer-zuhause/): Erfinden Sie gemeinsam einen Apparat, der eine Alltagsidee in etwas Überraschendes verwandelt. Ein überschaubares Bau- und Erzählspiel mit Verpackungen, Papier und Geräuschen. Alter: 5–10 Jahre. Dauer: 25–40 Minuten. - [Schatzsuche für Kinder: drei Zeichen führen zu einer Freude](https://junifee.de/ideen/schatzsuche-kinder/): Eine kurze Schatzsuche im vertrauten Zuhause mit Symbolhinweisen, einem gemeinsamen Schlüssel und einer kleinen Überraschung. Vorbereitet mit drei Zetteln statt aufwendigem Zubehör. Alter: 4–10 Jahre; Symbolschlüssel je nach Leseerfahrung anpassen. Dauer: 10 Minuten Vorbereitung, 15–20 Minuten Spielen. - [Geschichten mit Kindern erfinden: ein Anfang, zwei Möglichkeiten](https://junifee.de/ideen/geschichten-erfinden-kinder/): Gemeinsam erzählen, ohne ein ganzes Buch planen zu müssen. Eine einfache Abfolge aus Ort, Wunsch, Entscheidung und Ende macht Platz für eigene Ideen. Alter: 4–10 Jahre. Dauer: 15–25 Minuten. - [Natur gemeinsam entdecken: fünf ruhige Minuten an einem Baum](https://junifee.de/ideen/achtsame-naturentdeckung/): Eine kurze Familienpause zum Schauen, Fühlen und Zuhören. Kinder halten eine echte Beobachtung und eine erfundene Baumgeschichte fest. Alter: 4–10 Jahre. Dauer: 5–15 Minuten. - [Eine kleine Freude verschenken: der gemalte Wunderbrief](https://junifee.de/ideen/kleine-freude-verschenken/): Ein freundlicher Satz, ein Bild und eine gemeinsame Minute: Diese Familienidee macht aus Papier eine persönliche Aufmerksamkeit, ohne großen Bastelaufwand. Alter: 4–10 Jahre. Dauer: 15–25 Minuten. ## Druckvorlagen - [Mein Farbenpass](https://junifee.de/druckwerkstatt/farbenpass/): Nimm den Pass auf einen Spaziergang mit oder schaue vom Fenster aus. Male zu jedem Fund einen Farbpunkt und zeichne daneben, wo du die Farbe gesehen hast. Du brauchst nichts zu pflücken. Der Pass funktioniert ganz ohne Bildschirm. - [Mein Waldpass](https://junifee.de/druckwerkstatt/waldpass/): Ein Blatt für einen vertrauten Baum oder einen kleinen Platz im Grünen. Zeichnen, Schreiben und Diktieren sind gleich gute Wege. Auch ein einziger Fund genügt. Lass Naturfundstücke möglichst dort, wo du sie entdeckt hast. - [Mein Geschichtenblatt](https://junifee.de/druckwerkstatt/geschichtenblatt/): Erfinde eine Geschichte in Bildern oder Sätzen. Drei Szenen geben ihr einen Weg: Ein Wunsch beginnt, eine Entscheidung verändert etwas, ein Ende lässt Platz für morgen. Du darfst Wörter von jemandem aufschreiben lassen. - [Mein Erfinderblatt](https://junifee.de/druckwerkstatt/erfinderblatt/): Ob Fantasiewesen, verrückte Maschine oder Kartonwelt: Hier ist Platz für deinen eigenen Entwurf. Zeichne so, wie es zu deiner Idee passt. Ein Modell aus vorhandenen Dingen kann danach zeigen, wie deine Erfindung gedacht ist. - [Meine Geheimbotschaft](https://junifee.de/druckwerkstatt/geheimbotschaft/): Erfinde drei bis fünf gut unterscheidbare Zeichen für Wörter oder Buchstaben. Gib den Schlüssel zusammen mit deiner Spielbotschaft an eine vertraute Person. Ein freundlicher Satz oder eine Einladung genügt; Namen und persönliche Angaben brauchst du nicht. ## Ausmalbilder - [Junifees Waldwunder](https://junifee.de/druckwerkstatt/ausmalbilder/junifee-waldwunder/): Begleite Junifee in eine kleine Waldwelt und schenke ihr deine Farben. Blätter müssen nicht immer grün sein: Ein Fantasiewald darf auch apricotfarbene Bäume und himmelblaue Blumen haben. Die klaren Linien lassen Platz für eigene Entdeckungen. - [Junifees Geschichtenzeit](https://junifee.de/druckwerkstatt/ausmalbilder/junifee-geschichtenzeit/): Mach es dir mit Junifee gemütlich und male ihre Geschichtenwelt aus. Während die Farben wachsen, kannst du einen eigenen Anfang erfinden: Was hat Junifee gerade entdeckt? Wer hört mit? Und welches kleine Wunder geschieht als Nächstes? - [Junifees Wunderwerkstatt](https://junifee.de/druckwerkstatt/ausmalbilder/junifee-wunderwerkstatt/): In Junifees Werkstatt ist Platz für Dinge, die es noch gar nicht gibt. Male ihre Erfinderwelt aus und denke dir beim Malen eine eigene kleine Erfindung dazu. Vielleicht verwandelt sie Regentage in Geschichten oder findet verloren gegangene Ideen. ## Ergänzende Texte - [Vollständige Inhaltsfassung](https://junifee.de/llms-full.txt): Geschichtenabschnitte, Rätsel und Anleitungen aus dem aktuellen Inhaltskatalog. - [Datenschutz](https://junifee.de/eltern/datenschutz/): Informationen zur Datenverarbeitung und zu Funktionen der Website.