Für große & kleine Entdecker In die Wunderwelt
Ein kleiner Impuls für eure Familie

Beschäftigung am Regentag: aus einer Schachtel wird eine Welt

Wenn ein Tag zu Hause lang wird, hilft manchmal eine Aufgabe mit offenem Ende und einem klaren Anfang. Bei dieser Kartonidee ist der Anfang sehr konkret: Drehen Sie eine leere Schachtel auf jede Seite. Erst danach entscheidet das Kind, ob daraus ein Haus, ein Boot, ein Theater oder etwas ganz anderes wird. Verwenden Sie vorhandene Materialien und setzen Sie keinen Maßstab für das Ergebnis. Eine aufgemalte Tür kann genauso viel Geschichte öffnen wie eine ausgeschnittene.

4–10 Jahre25–45 Minuten, das anschließende Spiel nach Lust und ZeitOhne Anmeldung

So kann es beginnen

  1. 01

    Den Karton erst erkunden

    Lassen Sie das Kind die Schachtel drehen, öffnen und hinlegen. Fragen Sie nach ihrer Form: „Was passt hier hinein? Was könnte dieser Deckel sein?“ Sammeln Sie zwei oder drei Ideen, ohne sofort eine auszuwählen.

  2. 02

    Eine Idee festlegen

    Entscheiden Sie sich für eine Welt, die heute gebaut werden soll. Vereinbaren Sie einen kleinen Umfang: ein Raum, ein Fahrzeug oder eine Bühne. Größere Geschichten dürfen warten, wenn die Konzentration gerade kurz ist.

  3. 03

    Ein besonderes Detail gestalten

    Beginnen Sie mit einem Wolkenfenster, einer Geheimtür oder einem Lenkrad. Malen reicht. Schwierige Schnitte übernimmt ein Erwachsener; niemand muss schneiden, damit die Idee funktioniert.

  4. 04

    Mit drei Dingen einrichten

    Suchen Sie genau drei vorhandene Dinge, die in die Kartonwelt passen. Ein Stoffrest kann ein See sein, eine Papierrolle ein Tunnel und ein gefaltetes Blatt ein Tisch. Diese kleine Begrenzung hält die Materialsuche überschaubar.

  5. 05

    Einen Gast erfinden

    Zeichnen Sie eine einfache Papierfigur. Fragen Sie: „Was sieht sie zuerst? Was sucht sie? Was überrascht sie?“ Spielen Sie nur ihre Ankunft. Eine kurze Szene reicht, um die gebaute Welt lebendig zu machen.

  6. 06

    Einen guten Schluss finden

    Das Kind darf entscheiden, ob die Welt noch stehen bleibt, fotografiert wird oder wieder eingepackt wird. Wird etwas aufgehoben, hilft ein bestimmter Platz. Aufräumen kann Teil der Geschichte sein: Das Boot fährt in seinen Hafen zurück.

Von der Idee in die Wunderwelt

Junifee hat da etwas entdeckt …

Alle Familienideen