So kann es beginnen
- 01
Einen Ort ganz nah wählen
Beginnen Sie auf dem Küchentisch, an einer Fensterbank oder in einer erfundenen Schachtelwelt. Lassen Sie das Kind drei Details nennen oder zeichnen. So bekommt die Geschichte einen Ort, ohne lange vorbereitet zu werden.
- 02
Eine Figur mit einem Wunsch erfinden
Wer kommt an, und was möchte die Figur? Ein Löffel will einen Freund finden, ein Papierdrache sucht einen ruhigen Platz oder Junifee möchte einen Brief zustellen. Ein kleiner Wunsch ist leichter weitererzählt als die Rettung einer ganzen Welt.
- 03
Zwei Möglichkeiten anbieten
Formulieren Sie eine echte Wahl: „Soll der Drache zuerst anklopfen oder einen Brief schreiben?“ Beide Wege sollen eine brauchbare Geschichte ergeben. Wenn das Kind eine dritte Idee hat, darf diese ebenfalls hinein.
- 04
Die Folge der Wahl erzählen
Zeigen Sie, was durch die Entscheidung anders wird. Beim Anklopfen trifft der Drache jemanden sofort; der Brief braucht einen Weg. Bleiben Sie für einige Sätze bei diesem Weg, statt die Wahl gleich wieder aufzuheben.
- 05
Einen kleinen Schluss finden
Fragen Sie: „Was ist jetzt anders als am Anfang?“ Das kann ein gefundener Freund, ein neuer Plan oder eine noch offene Frage sein. Zeichnen Sie Anfang, Entscheidung und Ende in drei Felder.
- 06
Eine reale Einladung anschließen
Hat die Figur einen Brief geschrieben, können Sie auch einen kleinen Brief malen. Hat sie einen Ruheplatz gefunden, richten Sie einen ein. Die Geschichte darf eine winzige Handlung im Alltag anstoßen und dann ruhen.
