Für große & kleine Entdecker In die Wunderwelt
Ein kleiner Impuls für eure Familie

Kreativität Raum geben: ein Fantasiewesen ohne Vorlage

Ein leeres Blatt ist für manche Kinder eine Einladung, für andere eine ziemlich große Frage. Diese Idee gibt einen kleinen Einstieg, lässt das Ergebnis aber offen. Statt „Male einen Drachen“ beginnt sie mit einem ungewöhnlichen Gedanken: Wer könnte verloren gegangene Ideen finden? Daraus kann ein Wesen mit Suchohren entstehen, ein wandelnder Hut oder ein Punkt mit einer Tasche. Erwachsene dürfen eigene Figuren erfinden. Das Kind muss ihre Zeichnung weder übernehmen noch verbessern.

4–10 Jahre20–30 MinutenOhne Anmeldung

So kann es beginnen

  1. 01

    Eine kleine Frage anbieten

    Fragen Sie: „Wie sähe ein Wesen aus, das verloren gegangene Ideen wiederfindet?“ Falls das Kind schon eine eigene Figur im Kopf hat, folgen Sie ihr. Der Impuls ist eine Tür, kein Arbeitsauftrag.

  2. 02

    Mit einer Form beginnen

    Zeichnen Sie einen Kreis, einen Strich oder eine freie Form und geben Sie das Blatt weiter. Das Kind entscheidet, was daraus wird. Oder beide beginnen unabhängig mit einer Form. Radieren ist erlaubt, aber nicht nötig.

  3. 03

    Nach Eigenschaften fragen

    Sammeln Sie einen Namen, eine besondere Fähigkeit und etwas, das dem Wesen nicht so leicht fällt. Diese letzte Frage gibt der Figur eine kleine Eigenheit. Sie muss weder die stärkste noch die schönste sein.

  4. 04

    Eine genaue Rückmeldung geben

    Beschreiben Sie etwas Konkretes, das Sie sehen: „Dein Wesen hat eine sehr große Tasche.“ Fragen Sie danach: „Was trägt es darin?“ So entsteht ein Gespräch über die Idee, statt das Bild mit einem allgemeinen Urteil abzuschließen.

  5. 05

    Die Figur in den Alltag setzen

    Suchen Sie drei Gegenstände als Landschaft. Ein Buch wird ein Hügel, ein Tuch eine Wiese, eine Schachtel ein Haus. Das Wesen erlebt seine erste Minute dort. Was entdeckt es, das ihm völlig neu ist?

  6. 06

    Eine eigene Grenze erlauben

    Das Kind darf die Zeichnung zeigen, für sich behalten oder gleich weiterspielen. Fragen Sie, was es mit der Figur machen möchte. Die Kreativzeit muss nicht mit einer Ausstellung oder einem fertigen Bastelobjekt enden.

Von der Idee in die Wunderwelt

Junifee hat da etwas entdeckt …

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